北京中科白癜风医院诈骗曝光 http://www.zherpaint.com/jydh/fysx/m/809.html其实中国本土的汽车造型还不到20年的时间,一些所谓的理念、设计语言都是陆陆续续从国外进来的。像长安前两年推出的“智色双旋”等,设计理念、设计语言这些年层出不穷,但是说到设计风格其实大家脑海里没有几种,什么是设计风格呢?香奈儿的一句话就说明了这个问题,她说“时尚终究会过去的,但是风格永存”。未来中国的汽车设计不论是坚持一种理念也好,使用一种设计语言也好,其实最终它的走向一定是属于自己的、适合自己的风格。因为只有风格确定下来了,这款车或者是这个车系才有成为经典的可能性。谈到什么是好的造型,其实这是一个仁者见仁智者见智的问题,就像一千个读者心目当中有一千个哈姆雷特一样。对欧拉好猫的第一印象是赛博朋克的那种感觉,说到底就是HighTech/LowLife。好的造型不一定是让你觉得非常好看或者非常前卫,而是有一种代入感,可以很快的和你建立联系,让你产生联想,这是一个好的造型所具备的最先决的条件。大家如果对欧拉品牌有了解的话,可以注意到这款新车它用了一个新的Logo,更简单的Logo。最近长城对于命名有一系列的操作,20个交易日市值翻了一番,命名这波操作也是有贡献的。从长城炮、哈弗大狗、欧拉的猫系列,到坦克、咖啡、柠檬这种平台的新命名发布,有人觉得太大胆或者是无法接受,但是其实这种命名方式在互联网行业里面早已经司空见惯了,大家已经接受了。这恰恰是长城汽车重新进入消费者心智的新局面开端,所以这次把整个的Logo扁平化、简单化,把这个感叹号的特性更加凸显,也是想更加直观的来展现长城品牌的价值,更加直接、快速的和目标消费者建立联系,和他们产生一些互动、沟通,一起融入他们的生活,给他们讲故事,这是对于这个Logo的一些想法。“这个车前面的体量非常好,因为这是一款电车,不需要前进气格栅,所以我们做了一个非常柔软圆润的鼻子,只有下面这个部分会进气。如果看上世纪60年代的车的话会看到这种设计,它的机盖比较低,两边的翼子板比较高。这种低机盖、两侧有比较突出翼子板的设计是非常普遍的。前大灯也是一样的,为了做出一个特征,我们加了一些特殊元素,所以看着更有力量感。我们的意图就是让这个车整体非常的简洁,不加一些不必要的东西,所以现在大家可以看到这个车上没有过多的装饰。”长城设计总监艾蒙·德尔塔。欧拉好猫侧面没有非常明显的车身线条,主要是由体量和斜面构成的。还有非常重要的一点,前后轮眉这个位置往里推了,这样的话就可以突出轮眉的位置,使它更动感。同时为了保证内部空间,将中间这部分拉出来了。整个侧面只加了。后视镜的镜腿跟连接处和车的整体非常融合。另外,在设计之初就希望这个车一定要非常有个性,所以在一开始画草图的时候,就考虑到了套色的可能性。欧拉好猫后面的体量也非常的强,它是没有尾灯的,只在这个后车窗玻璃上嵌入了一个尾灯。因为法规的问题,所以加了这个尾板,同时为了强调这个车的运动感,设计了扰流器。因为有两个版本,在GT版上会有一种更加运动的感觉,所以目前这款的设计并不是那么激进。尾翼这部分的设计也非常好,并且有利于提高车的空气动力性,也让这个车显得十分的动感。欧拉好猫内饰的主要风格,还是有未来复古主义的感觉。比如内部的按钮,不像是普通的那种需要往里按的按钮,而是这种上下移动的,同时,由于考虑到未来感,中控这个位置只有一个变档器和停车、驻车的。当时考虑到就想打造一个比较复古的车,一般复古的车这一块没有和现在这些车辆一样的中控,现在的车基本上这块都是连接起来的,所以我们将方向盘设计为两副,为了有复古的感觉。同时,为了体现未来感,增加了连屏设计,这样的设计也提供了一个复古和未来的结合。欧拉好猫座椅的感觉也非常舒适,并且也有电动的控制按钮,门板部分是跟仪表板结合起来的,这个材质和缝线都体现了复古的感觉。活动现场,长城设计总监艾蒙·德尔塔和欧拉市场传播部部长姚飞对媒体的提问进行了解答。Q1:艾蒙先生你好,这种小型车其实在处理比较柔和的线条时,由于车身尺寸的限制可能不够舒展。那我们在做这个好猫设计的时候是如何来处理这个问题的呢?艾蒙·德尔塔:我觉得如你所看到的,我们在这个问题上处理得挺好,也没有受到太多尺寸的限制,主要是因为在一开始我们就考虑到了你说的这些,我们知道自己想要做什么。其中,非常重要的一点就是平衡感,怎么去平衡各个部分的体量。当我们把这些平衡部分做好了,那么其他部位也就自然而然的出来了。Q2:我觉得一辆车好不好看,还是由平台的姿态来决定的,这个平台就决定着这个车的整体。我们设计欧拉好猫的时候,平台对我们的设计有没有什么限制?艾蒙·德尔塔:平台肯定是有一定限制的。这么说吧,市场上所有我们能见到的车都是一个妥协的结果,你肯定是有需要妥协的地方。对我们来说主要是这个尺寸的限制,因为我们的车要足够小才能体现它的可爱。我们也尝试过让它再长一点、大一点,但是又发现这种设计不适合复古未来主义,那就没有我们现在车上所体现的这种亮点了,所以这个尺寸是我们所能给到这个车的最好的尺寸。Q3:刚才谈到复古和未来的设计,我们现在的设计,大概复的是哪一段时间,哪一段历史的风格、潮流?因为复古的“古”是一个很宽泛的概念。艾蒙·德尔塔:我们肯定是只能摄取一段历史,因为如果每个阶段的特点都去融合的话,最后没法儿做出一个好的产品。我们必须摄取一个年代,然后根据它的特点去设计,不能这个地方是这个年代的风格,另外一块又是其他年代的风格。比如说70年代到80年代之间,车的线条都非常锋利,车鼻都比较窄,跟我们这款车的对比非常的强,不是我们这款车想要的风格。而上世纪60年代,也就是我们这个车抓取的那个年代。很多人觉得那个年代的车,它的造型是非常好的,因为当时还没有电脑,大部分都是纯粹的手做,所以有的时候你去观察那些车,它的前面甚至都不是完全对称的,因为这些是通过人眼去判断的。我们就是想要这种圆润的感觉,就像上世纪60年代的那种感觉。Q4:谢谢,因为复古太宽泛了,我就想知道到底是哪一段历史。艾蒙·德尔塔:就像刚才我所说的,是上世纪60年代。当时有很多经典的车,比如说大众的甲壳虫就是那个年代设计出来的,它们都非常的圆润,而且在那个年代,发动机是根据空气去冷却的,不是用水来冷却的,所以基于这个原因,它前面不会有特别大的进气格栅。Q5:我觉得60、70年代是汽车设计的黄金时期,正好是40年代二战结束以后,当时出生的新一代正好是处在战后的一代,20多岁,正是消费的旺盛期,也是创作的旺盛期,所以我觉得那是比较适合来抓取的一个时间节点。姚飞:其实我们欧拉好猫在整个设计的过程中有很多设计故事,欧拉好猫有很多非常有趣的故事。我之前跟艾蒙·德尔塔先生在聊的时候就说,其实整个造型过程中的这些故事,可以让我们复古未来主义的风格更加生动。大家这边拍完了,可以回到我们的座谈区,我们再深入聊聊这些故事,我们的产品总监也可以跟大家讲讲这个车型开发过程中的一些经历,以及一些大家不太了解的细节。谢谢!